2009年11月25日水曜日

また、この3の三次元3次元のしわをする必要があります次元構造のため、顔のしわが行われている内と画面外のオールスター顔-----

顔3肌の老化の立体構造です。 1方向または2方向に伝統的な顔のしわ、再固定の軟部組織にアップグレードする。顔のしわを1つの方向通常水平または垂直方向の後部。話すことの原則を、伝統的な顔のしわ、ストレッチ、改善方法の平らな変更の効果を達成するために任意の崩壊から。ただし、場合は、表面の骨突起部で発生した場合、これらの組織はさらに大きな圧力を強制的に、下にも退縮する傾向があるされます。したがって、我々退縮するために、組織の傾向を抑制するために何らかの対策を取る必要があります。 3と3次元顔のしわしわ次元されているこのような傾向を減らすため、従来の方法は、追加の撤回に基づいています。 1つの共通のアプローチを含める:



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